
The Order: 1886′ เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ในด้านการออกแบบ การเล่าเรื่อง และฉาก แต่รูปแบบการเล่นของเกมนี้มีความเป็นเส้นตรงและลอกเลียนแบบมากเกินไปจนคุ้มค่าที่จะซื้อในราคาเต็ม
ถึงตอนนี้ เกมเมอร์ส่วนใหญ่คงได้ยินคำกล่าวอ้างที่ว่าThe Order: 1886เป็นเกมสั้นๆ หากเกมเมอร์เหล่านั้นเร็วพอ พวกเขาได้เห็นการเล่นหรืออย่างน้อยก็ได้ยินการบอกเล่าของการเล่น ซึ่งจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับความยาวและคุณค่าของเกม และในขณะที่ผู้พัฒนา Ready at Dawn พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้เกมเมอร์มั่นใจว่าเวลาที่เล่นเสร็จนั้นไม่ตรงกับความเป็นจริง ความกังวลใจเกี่ยวกับการซื้อ The Order ยังคงอยู่
ในกรณีส่วนใหญ่ บทวิจารณ์ควรช่วยขจัดความสับสนใดๆ นั้น แต่ในกรณีที่ เกี่ยวข้องกับ The Order: 1886เป็นการยากที่จะระบุอย่างชัดเจนว่าเกมนี้เป็นเกมของใครและไม่ใช่เกมสำหรับใคร มันมีจุดสว่าง ไม่ต้องสงสัยเลย แต่มันก็มีข้อบกพร่องร้ายแรงเช่นกัน เป็นเกมที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพมากมายในพริบตา แต่การเจาะลึกลงไปเผยให้เห็นประสบการณ์ที่สับสนและเข้าใจผิด
ตามชื่อที่บอกไว้The Order: 1886 นำผู้เล่น ไปสู่ศตวรรษที่ 19 และเปลี่ยนพวกเขาเป็นอัศวินกาลาฮัดที่ดูเหมือนจะเป็นอมตะ ต้องขอบคุณของเหลวพิเศษที่เรียกว่า Blackwater กาลาฮัดและอัศวินเพื่อนของเขาสามารถมีชีวิตยืนยาวกว่ามนุษย์ทั่วไปและอยู่รอดได้เกือบทุกบาดแผล แต่เวลานั้นก็ทำให้พวกเขาต้องพบกับความน่ากลัวอย่างใหญ่หลวงเช่นกัน นับตั้งแต่อัศวินโต๊ะกลมถือกำเนิดขึ้นครั้งแรก The Order ได้ถูกขังอยู่ในการต่อสู้ที่ไม่มีวันจบสิ้นกับลูกครึ่งคล้ายมนุษย์หมาป่าที่เรียกว่า Lycansแต่ภัยคุกคามเพิ่งมาถึงจุดพลิกผันเมื่อไม่นานมานี้ กาลาฮัดและพรรคพวกเชื่อว่ามีบางอย่างลึกลับกำลังเกิดขึ้นในเมืองไวท์แชปเพิล และอย่างที่คุณคาดคิด พวกเขาพูดถูก
การจัดฉากสำหรับThe Order: 1886เป็นเรื่องที่ดึงดูดใจเสมอ และนั่นยิ่งเป็นความจริงในผลงานที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในไม่กี่เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยประสบการณ์เพื่อนำเสนอตัวละครที่มีบุคลิกที่แท้จริงในฉากที่ให้ความรู้สึกดั้งเดิม จริงอยู่ มีบางโอกาสที่พลาดไปเมื่อต้องสำรวจประวัติศาสตร์ของ The Order แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของเกม มันไม่เคยดึงข้อมูลผู้เล่น แต่ให้พวกเขาทำการเชื่อมต่อแทน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของ เรื่องราวของ The Orderคือมันเหยียบย่ำดินแดนเหนือธรรมชาติที่คุ้นเคย รายละเอียดแต่ละรายการนั้นน่าสนใจ แต่เรื่องราวก็ดำเนินไปตามเส้นทางที่คาดเดาได้พอสมควร
หากมีสิ่งหนึ่งที่The Orderทำได้ถูกต้องที่สุด นั่นคือการสร้างโลก ชุดสีอาจถูกปิดเสียงและผู้เล่นจะใช้เวลาพอสมควรในทางเดิน โถงทางเดิน และอุโมงค์ แต่เบื้องหลังทั้งหมดนั้น Ready at Dawn ได้สร้างลอนดอนในเวอร์ชันประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งในขณะที่คุ้นเคยก็มีสตีมพังก์ที่ยอดเยี่ยม . เส้นขอบฟ้าอาจดูเหมือนลอนดอนในศตวรรษที่ 19 แต่เรือบินยักษ์พูดเป็นอย่างอื่น ยิ่งไปกว่านั้น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในการออกแบบของแต่ละสถานที่ ตั้งแต่หมอกควันที่ปกคลุมไปทั่วท้องถนน ไปจนถึงแสงไฟที่คมชัดในโถงทางเดินและอุโมงค์ การออกแบบของ The Order ได้ผสมผสานระหว่างวิกตอเรียกับโกธิคเข้าด้วยกันอย่างน่าทึ่ง วิธี
ต่อยอดจากสิ่งนั้นThe Order: 1886ได้รวมเอาคำว่าวิชวลที่เชิดหน้าชูตาอย่างแท้จริง ทุกเฟรมของเกมบรรจุรายละเอียดจำนวนมหาศาล ตั้งแต่ปุ่มบนเครื่องแต่งกายของตัวละครไปจนถึงอิฐแต่ละก้อนในอาคารสมัยเก่า เป็นเรื่องยากที่ผู้เล่นจะหยุดและจ้องมองทิวทัศน์หรือพื้นหลัง แต่The Orderสร้างแรงบันดาลใจให้กับความมหัศจรรย์แบบนั้น พูดอย่างตรงไปตรงมาThe Order: 1886เป็นเกมที่ดูดีตั้งแต่บนลงล่างและดำเนินไปโดยมีอาการสะอึกน้อยที่สุด
แต่รูปลักษณ์จะเป็นเพียงแค่เกมเท่านั้น และใน กรณีของ The Orderการออกแบบและรายละเอียดเป็นแผ่นไม้อัดเคลือบเงาที่พยายามทำให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ตรงไปตรงมามากขึ้น มันตรงไปตรงมาในแง่ที่ว่ามีพื้นที่น้อยให้ออกไปนอกเส้นทางที่ถูกตีระหว่างการดวลปืน และนำเสนอวิธีการยิงจริง ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะเข้าไปในห้อง/ทางเดิน/พื้นที่โล่งๆ กำจัดศัตรูทุกตัว และเดินหน้าต่อไป ในที่สุด ศัตรูที่เป็นมนุษย์จะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย (ไม่ฉลาดขึ้น) และติดตั้งอาวุธที่ดีกว่า แต่การเผชิญหน้ากันนั้นแทบจะไม่เบี่ยงเบนไปจากสูตรหลัก
เมื่อใดก็ตามที่ Lycan เข้ามาในฉาก การเล่นปืนจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่ไม่ใช่ในทางที่ดี Lycans อาจดูเหมือนศัตรูที่น่ากลัว แต่ AI ของพวกเขาได้รับการตั้งโปรแกรมให้ทำสามสิ่ง: พุ่งเข้าใส่ผู้เล่น โจมตี และถอย – ตามลำดับที่แน่นอน มีบางช่วงเวลาที่ Lycans ที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏตัว แต่การเผชิญหน้าเหล่านั้นถือเป็นเหตุการณ์ Quicktime ที่ยกย่อง พวกมันเจ๋งพอๆ กับฉากอินเทอร์แอคทีฟ แต่ยังห่างไกลจากนวัตกรรม สำหรับจุดขายที่สำคัญของ การตลาดของ The Orderนั้น Lycans เป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างมาก
แม้ว่ารูปแบบการเล่นอาจจะดัดแปลง แต่ กลไกของ The Order: 1886นั้นแข็งแกร่ง แต่ก็คาดหวังได้จากเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบมาตรฐาน ประเภทอาวุธที่ไม่เหมือนใครช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการผสมผสาน แต่มีน้อยเกินไปในเกม และในกรณีส่วนใหญ่ ปืนไรเฟิลมาตรฐานหรือปืนกลมือจะใช้ได้ผล แม้ว่าปืนThermite Rifleหรือปืนอาร์คจะดูเย็นกว่าเมื่อยิงศัตรูก็ตาม มันอาจไม่ไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง แต่การเล่นด้วยปืนแทบไม่ได้สร้างสรรค์เกมแนวบุคคลที่สามเลย ทิวทัศน์เปลี่ยนไป แต่ผู้เล่นยังคงหมอบอยู่หลังที่กำบังสูงระดับเอว กำจัดศัตรูเป็ดที่นั่งอยู่ แล้วก้าวไปข้างหน้า